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[行动成功] 像玩游戏一样投入事业 用玩游戏的心态实现自己的梦想

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发表于 2011-9-20 16:19:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
像玩游戏一样投入事业

-----从NBA姚明得到的启示



   我时常在想:为什么人通常工作时懒惰拖沓,而在游戏中却那么忘我敬业呢?

   人会在游戏中获得什么呢?一场游戏,有参与者,有裁判,有教练,有旁观者,大家都能投入很高的热情参与其中。

   尤其让我不解的是:入局的人激情投入,旁观者居然也能忘情投入。球类的游戏尤其如此,有各种疯狂的球迷。其实火箭队输了赢了和大家有什么关系呢?奖金不会给大家一分。在中国人姚明没去美国之前,中国没有那么多人关注NBA。

   如今的NBA蓝球,因为中国有一个姚明在美国成为巨星,所以吸引了成千上万的蓝球迷对火箭队感兴趣。

   我开始感兴趣一个问题:为什么这么多人关注火箭队在比赛中的情况?群体心理真是有意思。



   后来我联想到电脑游戏,似乎找到了一点答案。

   都是游戏,游戏就有共性。

   玩过角色扮演类游戏的人会有体验,人在现实生活中总有种种欲望的压抑,如果所有人的欲望都能在现实中得到满足,那么地球恐怕就会爆炸了。人种种被压抑的欲望于是开始在游戏中寻求满足。为赢而欢呼,为输而沮丧。

   任 何游戏的目的无非都是为了赢。赢的本质就是为了获得认同度。人因以自我为中心,因为环境文化熏染的不同而形成不同的理念。每个人在吃饱穿暖之后,便希望获得更高的认同度。游戏便是很好的方式。



   在“角色扮演”类的游戏中,那个角色就是虚拟世界中的自己。其中的乐趣有:

1,通过指挥角色杀戮对手,随着技巧和能力的提升可以获得更大的杀戮快感。许多朋友玩罢一局之后,会津津乐道地讲述自己的成功之道。


     2,提高技能等级成为英雄人物,提高认同度,获得成功人物的感觉。满足在现实世界中无法满足的欲望。有的朋友为了晋级,不惜通宵达旦,夜以继日,甚至寻找种种窍门升高自己的技能等级。

     3,消灭各种障碍或挡道的怪物,得到战利品,从而装备自己。

     4,占领地盘,获得实利,获得财富

   比如早些年开始流行的红警,暗黑,魔兽争霸,帝国时代,三国等等。





   在姚明之前,也有球员去NBA打球,但是没吸引很多人的关注。

   姚明未成功之前也没有吸引很多人关注。

   当姚明渐渐奠定了在NBA球星的地位之后,情况发生了变化。

   “姚明”还有他的火箭队开始成为成千上万中国人需要扮演的英雄角色。成千上万球迷需要姚明和他的火箭队扮演“自己”,在NBA巨大的名利场中获得认同。姚明或者火箭队的胜利就  像自己胜利一样。在球迷的立场看来,自己才是操纵游戏的主角。

   网上便有了各种各样支招,想像球队应该怎么打球。而且都选择一个立场。

   在世界杯足球赛中,即使中国队实力弱。球迷还是会选定自己喜欢的球队“代表”自己去踢球,我看到有的看电视完全投入的朋友到了球员带球到了禁区,自己的脚就抬起来了,仿佛那射门的已经成了自己。然后惋惜声和呐喊,如同自己射门一样。没有一个球迷是中立的。

   由此看来,输赢本身的意义很渺小。通过游戏“实现自我”才是游戏最重要的涵义。

   再进一步分析,沉溺于虚拟的游戏中来“实现自我”实在是一种欺骗。

   人不能把工作当成游戏是因为没有智慧。所以不能获得乐趣。

   对于姚明而言,游戏就是人生;而对我而言,人生就是游戏。



   在现实的游戏中如何“实现自我”?

   如何才能不痛苦地去实现目标,而是像玩游戏一样开心地去实现目标?

   我们要向游戏的发明者学习如何对工作也着迷?

   第一:游戏的特征是它把各种成果都数字化量化。乒乓球把球打到对方的球台上还让对方接不到,就得一分。足球,把球踢入对方守门员把守的门框内,就得一分。即使电脑游戏中,多消灭一个敌人就会加分。数字化后便于检视,也容易刺激自己的成就感。

   第二:把行动中遇到的困难和障碍当成自己进步的机会。游戏中每打败一个怪物,每突破一个障碍,自己的经验值便相应增加,所以游戏中大家都愿意挑战更强的对手,更复杂的障碍,因为成功之后自己的能力也增加了,经验值升到一定程度就会升级,获得更多的战斗技能。所以大家在游戏中从不会抱怨游戏的发明者设置了太多的障碍,从不会抱怨怪物太强大。在现实的工作中,要为自己设定目标。在行动中列出每个计划,每一计划都会克服困难,自己的能力也得到了提升。

   第三:制订目的的难度要有挑战性,又要能达到。

如果篮球框有三层楼高,足球门就足球那么大,那么大家都没兴致玩了;但是篮球框如果只有一人高,球框直径一米,足球门无限大,随便谁都可以把球投进去,那么大家也不会玩得那么起劲了。所以目标就是要跳起来够,但还要够得着。

   第四:完成阶段目标都给自己奖励。游戏的吸引人之处在于每达成一个目标你都会得到好处。打掉一个怪物,那个怪物的财宝武器也就归你所有了。真有点“打土豪分田地”的感觉。所以我以前玩游戏时喜欢不断地找关底怪物挑战,为的就是干掉它,贪他的财产。还有的时候你只要你完成游戏中指定的一个任务,你就会获得一些奖励,比如给你武器个性化,或者奖给你一个戒指,一本魔法书。在工作中,也试行这样的方法:比如年中完成一个项目,给自己买一套高档西服,或者去一个以前想去的地方旅游一次。这样工作就成了游戏一样好玩。曾经我带一个团队,我试用了这个方法。当时的项目是为一个导师拍一个教学片,通常手下的编导要加班到深夜。于是我让行政去批发市场买回来一堆好玩的布艺玩具,每周我们具体评出一个最付出员工奖,一个最进步员工奖。之后当众把玩具发给当选人。结果这招很管用,有一次那位经常加班的同事拿到一个玩具差点流出眼泪来。大家就愿意在工作中更付出,更进步。工作也像是一个游戏。

   第五:如果失败了就重新启动。在游戏中,失败了怎么办?很简单,重新再玩一局就是了。反正是玩嘛,没什么大不了的。我以前上大学玩象棋时遇到一个哥们,输了和你急眼,抓住你的胳膊不让你走,非得再战一盘,直到赢了你为止,后来我再也不敢和他下棋了。电脑游戏的关底怪物通常都很厉害,很难打败。败了就再来一次,再和它较量就是了。每一次失败都是为最后的成功而准备的。游戏中最坏的结果就是失败,最坏的结果自己都可以接受,那还有什么可怕的,游戏中就会减少大量的心理支出:比如想赢怕输,不敢冒险等等。四川有句老话:除死无大事,要饭到了家。说的非常透彻到位。有的关头,我们怕这怕那儿,其实还有什么比死更大的事儿?;你混得再惨又能怎么样,顶多你豁出去要饭吃嘛。团队中也要营造一种,大不了,从头再来的文化氛围。



   记得《圆觉经》中威德自在菩萨问佛陀:如何才能“游戏如来大寂灭海”,当时还觉得大菩萨怎么还能这么不专业呢?后来听人讲才明白即使佛菩萨救苦救难,也不过是游戏一场而已。佛陀悟道在世间说法49年,不过和我们玩一场,空拳诳小儿,然后他老人家摆摆手再见了,不和你们玩喽。

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